Dans The Witcher 3, vous incarnez Geralt Riv, un sorceleur en quête de sa fille adoptive, Ciri, poursuivie par la Chasse Sauvage. La Chasse Sauvage est un groupe spectral qui menace de détruire le monde. L’histoire se déroule en plusieurs actes et vous amène à explorer un vaste monde divisé en plusieurs régions, notamment Velen, Novigrad et Skellige. Cette soluce complète vous permettra de mener à bien toute mission que l’on pourrait vous proposer.
Acte 1
C’est la partie la plus dense du jeu. Elle vous fera accomplir trois missions dont Velen, Novigrad et Skellige. La plupart de ces missions présente plusieurs fins possibles.
Velen
La piste Nilfgardienne
Rendez-vous à l’auberge située à l’ouest et restez poli tout au long du temps que vous aurez à passer dans cette zone afin d’obtenir plus de facilité à accéder au domaine du Baron Sanglant. Rapprochez-vous ensuite de l’aubergiste pour avoir des informations sur Hendrik. Remontez la piste de ce dernier en partant du côté ouest. En chemin, vous devez venir en aide à un survivant qui lutte contre quelques molosses. Une fois le combat terminé, accéder à l’emplacement secret où Hendrik rangeait ses documents puis fouillez-les.
Chasse à la sorcière
Une fois que vous avez fini d’examiner les documents, chevauchez vers le sud-ouest pour accéder à la demeure de la sorcière puis fêter vos retrouvailles avec Keira Metz avant de continuer votre chemin. Avancez vers les ruines pour accéder à la chasse sauvage. En voulant rejoindre la salle principale, vous vous verrez séparer de Keira. Faites également attention aux obstacles au cours de votre parcours. Vous devez retrouver Keira avant de continuer vers le sud. Progressez prudemment et récupérez le contenu des coffres que vous aurez localisé avant de continuer votre aventure vers le nord-ouest.
Errance dans les ténèbres
Dans la salle suivante, vous devez vous faire aider par Keira afin d’éliminer les golems et la gargouille puis récupérer le contenu du coffre qui est à cet endroit. Passez sur la gauche pour dénicher un autre coffre puis éliminez les molosses qui empêchent la magicienne de fermer les portails avant de retourner sur le chemin principal. Mais bien avant, vous devez récupérer un coffre défendu par un Brumelin et du gaz toxique. Vous devez par la suite affrontez Nithral en esquivant ses coups puis en plaçant les vôtres. Une fois le combat terminé, retournez auprès de Keira et fouillez le laboratoire dans les moindres détails. Vous obtiendrez chemin faisant un œil de Néhaléni, qui vous permettra de vous débarrassera des illusions.
Le Baron sanglant
Pour rencontrer le baron, vous avez le choix entre pénétrer la ville en faisant quelques politesses ou repérer l’entrée sous-marine à l’ouest de la ville. Vous aurez une conversation avec ce dernier au cours de laquelle vous pouvez le questionner sur Ciri et sur la raison de sa visite dans la région. Une fois la conversation terminée, vous vous retrouvez dans la peau de Ciri dans les forêts de Velen. Vous devez détruire la meute de loups qui vous assaillent et protéger la petite fille avant de discuter avec elle et reprendre la route. Ensuite, fouillez de fonds en comble la maison du baron afin de trouver des indices. Puis rapportez vos trouvailles au baron. Ce dernier veut bien vous venir en aide mais sa chèvre Princesse a disparu. Vous devez donc la retrouver. Une fois cette quête terminée, vous vous retrouvez avec plus de questions qu’au début de votre aventure.
Affaires de familles
Ensuite, vous devez retourner à Perchefreux pour parler au Baron. Une fois que vous l’avez rencontré à nouveau, vous allez devoir faire un choix concernant la créature nommée couvin. Soit, vous le tuez pour prélever son sang ou le faire enterrer par son père afin de créer un sommeillard. Si vous le tuez, vous obtiendrez l’information qu’il vous fallait. Si vous choisissez de le transformer en sommeillard, le couvin vous conduira successivement vers des endroits à examiner jusqu’à atteindre le Baron. Une fois sur place faites lui le compte rendu pour qu’il vous donne des nouvelles concernant Ciri.
Les dames de la forêt
Au cours de cette mission, vous devez enquêter sur les Moires de Torséchine, de puissantes sorcières ayant croisé la route de Ciri. Pour commencer, rendez-vous dans les marais, au point indiqué sur la carte. Une fois sur place, soudoyez les enfants pour avoir des informations sur Jeannot. Prenez la route vers le lieu indiqué sur la carte afin de rencontrer le Célicole puis progressez jusqu’à atteindre le sommet de la montagne tout en protégeant Jeannot. Au sommet de la montagne, vous devez récupérer une étrange fiole ainsi que des plumes de corbeau puis retourner avec Jeannot au campement des orphelins. À cet endroit, vous allez pouvoir parler aux Moires avant d’affronter le loup-garou qui se trouve là-bas. À la fin de la mission, faites un rapport à l’échevin de la zone.
Retour au marais Torséchine
Il faudra vous rendre auprès du Baron à Culterrier et combattre, en compagnie de ses hommes, Putréfacteurs et Gueunaudes. Si au cours de la quête précédente, vous avez libéré l’esprit de la forêt, vous devez combattre des ennemis et un fiellon et ensuite repartir pour Perchefreux dans le but d’avoir votre récompense. Le destin d’Anna, transformé en Gueunaude étant scellé. Si vous avez tué l’esprit de la forêt, vous devez combattre également des ennemis et un fiellon mais cette fois-ci Anna sera dans sa forme originelle, quoi que plus folle qu’à l’accoutumée.
Novigrad
Les bûchers de Novigrad
Au cours de cette quête, vous allez devoir franchir l’Avant-poste frontalier menant à Novigrad avec le laissez-passer que le Baron vous avait remis lors de la clôture de la quête « Affaire de famille ». Sur place, vous devez éliminer quelques pillards avant de vous mettre à fouiller les affaires de Triss. Une fois cette étape terminée, poursuivez des voleurs que vous aurez attrapés en flagrant délit jusqu’à rencontrer le Roi des Mendiants ainsi que votre amie Triss Merigold. À la fin des retrouvailles, vous devez accompagner votre amie vers son employeur tout en récupérant le contenu des deux coffres et le sac en cuir contenant des ingrédients, au niveau du canal. Afin de conclure vos premiers pas dans la ville, faites la peau avec la troupe de chasseurs de sorcières que l’employeur enverra avant de lui réclamer une grosse somme.
Rêves de Novigrad
Au cours de cette quête, vous irez à la rencontre de Corinne pour qu’elle vous aide à rêver de Ciri. Une fois dans la maison où habite Corinne, vous vous apercevez qu’il y a une créature qui est décidée à la tourmenter. Dans la résidence, vous ferez la rencontre de Sarah, qui pourra vous aider à réveiller Corinne afin de la laisser vivre dans la maison ou vous opterez plutôt pour la force en faisant quitter Sarah des lieux. Après avoir choisi une option, foncez vers Corinne pour la retrouver réveillée et discutez avec Rudolf qui décidera de se débarrasser de la maison. Enfin, rendez-vous à l’Esturgeon Doré pour en apprendre un peu plus sur Ciri.
Fleurs brisées
Dans cette quête, rendez-vous au Thym et Romarin pour faire la rencontre de Zoltan Chivay. Vous serez amené à fouiller cette maison de fonds en comble afin de trouver le livre contenant les conquêtes de Jaskier. Vous vous lancerez à la recherche des différentes conquêtes de ce dernier afin de tomber sur une nouvelle piste.
En quête du Petit Bâtard
Dans votre quête pour retrouver Jaskier et Ciri, vous suivrez la piste du petit bâtard. Pour commencer, vous devez neutraliser une bande de mafieux dans les bains publics avant de questionner Dijkstra sur les différents établissements du bâtard. Par la suite, rendez-vous au casino et affronter quelques adversaires pour vous faire repérer par le petit bâtard. Vous devez neutraliser tous les ennemis que ce dernier enverra avant de fouiller dans les moindres détails l’arène. Après cette étape, vous devez vous rendre dans le domicile du petit bâtard afin d’avoir une discussion avec lui.
Le trésor du comte Reuven
Pour faire avancer cette quête, vous irez voir Sigi Reuven. Lors de votre conversation, vous apprenez qu’il a été victime d’un vol et que son trésor a disparu. Dijkstra vous demande d’enquêter sur une explosion dans les égouts qui pourrait être liée au vol. Vous devez utiliser vos sens de sorceleur pour examiner les débris, les traces suspectes et découvrir un tunnel creusé. Vous trouvez des indices qui suggère l’implication de Rico, un nain affilié au crime organisé. La piste vous mène vers Priscilla, qui vous parle de Dandelion et de son implication potentielle. Vous devez négocier avec le Roi des Mendiants, un puissant criminel de Novigrad, qui pourrait avoir des informations sur le vol. L’enquête révèle que Whoreson Junior, un autre criminel notoire, pourrait être derrière le vol. À ce stade, l’histoire se divise selon vos choix, menant à une confrontation avec Junior dans une quête ultérieure.
La solution théâtrale
Avec l’aide d’une troupe de Novigrad, vous décidez de monter une pièce de théâtre afin de signaler à Doudou qu’il peut sortir de sa cachette. Vous aurez deux choix : soit une comédie ou un drame. Toutefois, si vous choisissez un drame, la pièce de théâtre se termine par un combat avec des fanatiques.
Un poète sous pression
Dans cette quête, vous devez partir à la poursuite du cavalier qui emmène Jaskier avec lui. Appréhendez le forgeron pour en apprendre plus sur le fuyard. Examinez ensuite le chapeau de Jaskier afin de le suivre à l’odeur. Vous devez combattre le cavalier et secourir Jaskier. Ce dernier vous racontera que Ciri a fui après sa rencontre avec le petit bâtard.
Skellige
Cap sur Skellige
Pour quitter Novigrad et vous rendre à Skellige, vous allez devoir essuyer quelques refus chez les navigants au port. Mais avec une somme de 1000 couronnes vous allez pouvoir embarquer. Suite à une tempête, vous vous retrouvez sur la plage. Progressez vers le nord afin d’assister aux funérailles du Roi Bran et commencer la quête suivante.
Le roi est mort, vive le roi
Au cours de cette quête, vous retrouverez Yennefer lors de la veillée du Roi Bran. Vous devez dérober ensemble le masque d’Ouroboros. Lorsque vous serez dans le château, dirigez-vous vers la porte au fond où vous corrigeriez l’un des deux jarls que vous rencontrerez afin de gagner l’estime de Yennefer. Ensuite, une fois dehors, descendez les escaliers puis dirigez-vous vers la porte à gauche où vous affronterez des loups. Récupérez la coupe d’hydromel puis servez-vous en pour déverrouiller un passage secret et entrer en possession du masque d’Ouroboros. Après le combat vous permettant d’entrer en possession du masque, vous passerez un bon temps avec Yen dans la chambre de la magicienne.
Echos du passé
Dans cette quête, vous vous servirez du masque d’Ouroboros afin d’avoir des informations sur Ciri. Commencez par enfiler le masque afin d’avoir des rémanences de Ciri. Une fois cette séquence terminée, demandez à Yennefer de vous téléporter vers la quête suivante.
Personnes disparues
Dans cette quête, vous vous rendrez dans le jardin de Freya pour rencontrer la personne qui a vu Ciri sur les îles Skellige pour la dernière fois. Discutez avec les villageoises qui vous apprendront l’existence de Morkvag, un monstre que vous devez éliminer au cours d’une quête secondaire.
Tombé en disgrâce
Dans le jardin de Freya, vous vous mettrez à la recherche de Skjall, un jeune homme qui a aperçu Ciri durant son séjour à Skellige. Une fois que vous l’aurez retrouvé, Yennefer vous demandera de le ramener auprès d’elle. Vous assisterez à une séance de nécromancie avant de basculer dans la quête suivante.
Le calme avant la tempête
Au cours de cette quête, vous découvrirez les deniers moments que Ciri a passé sur Skellige. Passez un moment de discussion avec Skjall puis évitez les guerriers de la chasse avant de vous rendre à la plage en compagnie du jeune homme.
Acte 2
L’épreuve finale
Dans cette section, vous partez en direction du Cercle des éléments dans le but de remettre en état le phylactère de Ciri. Pour commencer, rendez-vous au port de pêche puis neutralisez les noyeurs avant d’embarquer avec Lambert. Arrivée au niveau de la grotte, progressez jusqu’à affronter la bête en compagnie de Lambert. Ensuite, ressortez de la grotte puis partez en direction de la caverne où vous trouverez 3 trolls que vous devez neutraliser. Enfin, accéder à l’autel, sur lequel vous devez déposer le phylactère et attendez la fin du rituel pour mettre fin à la quête.
La chasse au Foënard
Dans cette section, Yennefer vous demande de retrouver Eskel qui n’est pas encore de retour de sa chasse au Foënard. Pour commencer, vous devez localiser le campement d’Eskel et déceler son odeur. Grâce à son odeur, vous devez le retrouver puis affronter le Foënard qui fera son apparition à ce moment. Quand vous l’aurez combattu, récupérez le liquide céphalo-rachidien sur son cadavre. Enfin, rejoignez Kaer Morhen pour faire un compte rendu à Yennefer.
La chaleur du foyer
Ici, vous passerez une soirée arrosée en compagnie de vos amis sorceleur et de Yennefer. Vous vous préparez à lever la malédiction d’Uma, mais Vesemir voudrait essayer une autre méthode. Au cours de la séquence suivante, vous assisterez à une petite soirée de beuverie avec amis. Pendant ce temps, Yennefer vous proposera une nouvelle séquence torride.
Va fail, elaine
Au cours de cette mission, vous devez lever la malédiction d’Uma. Pour commencer, préparez la potion nécessaire à l’opération. Ensuite, injectez les potions à Uma afin de lever la malédiction qui repose sur elle.
Frères d’armes
Dans cette quête, vous vous rendrez à Velen, Novigrad et Skellige pour rassembler les alliés pour la bataille à venir. Au cours de la mission, vous devez exécuter plusieurs quêtes secondaires afin de valider chacune des étapes qui consiste à vous rendre auprès de chaque personnage important du jeu et leur demander une aide.
L’ile des brumes
Dans cette quête, vous partez en direction de l’île des brumes pour secourir Ciri. Une fois à destination, vous devez suivre la luciole magique jusqu’à atteindre une maison. Dans cette mission, vous devez venir en aide à un nain puis une fois qu’il est en sécurité, retournez dans la maison afin de retrouver Ciri. Profitez bien des retrouvailles.
La bataille de Kaer Morhen
Vous devez chasser la chasse sauvage des portes de Kaer Morhen. Tous vos amis sont avec vous pour vous aider dans cette quête. Les préparatifs du combat consistent à choisir entre des potions ou des explosifs comme arme de destruction massive. Ensuite, vous devez choisir entre réparer le mur ou déblayer l’armurerie. À la fin des préparatifs, vous devez combattre la chasse sauvage avec vos alliés. Après la bataille, discutez avec vos amis pour en apprendre un peu plus sur chacun de leur projet.
Acte 3
Le mont chauve
Dans cette quête, Ciri et vous affrontez des ennemis majeurs. Rejoignez le village au pied de la montagne, où vous rencontrerez Jeannot le Célicole. Pour accéder au sommet de la montagne, vous devez récupérer une pièce et la rapporter à Thecla. Ensuite, vous devez affronter Fugas, un démon gardien. À la fin du combat, Ciri combat les moires tandis que vous combattrez Imlerith. Dès que vous avez vaincu ce dernier, récupérez un gland magique sur son corps.
Au nez et à la barbe
Dans cette section, vous partez à la recherche de Philippa dans le but de la convaincre de vous aider contre la chasse sauvage. Quand vous l’aurez retrouvé, vous devez vaincre un élémentaire avant d’aller la maitriser.
La grande évasion
Dans cette mission, vous devez préparer une opération visant à libérer Magarita de la prison d’Oxenfurt avec l’aide de Yennefer. Deux options se présentent à vous.
- Soit, vous ne vous faites pas aider par Zoltan et dans ce cas vous devez affronter plusieurs ennemis avant de récupérer la clé vous permettant de libérer Magarita de la cellule.
- Soit, vous vous faites aider par Zoltan et vous passez inaperçu tout au long de votre passage dans la prison jusqu’à récupérer Magarita de la cellule.
À travers le temps et l’espace
Dans cette quête, vous traverserez l’espace et le temps en compagnie d’Avallac’h dans le but de rejoindre le monde des Aen Elle. Au cours de votre exploration, évitez les créatures souterraines en vous déplaçant rapidement entre les zones d’ombres. Nagez vers le portail suivant et évitez les dangers, puis protégez-vous du froid en utilisant le signe d’Igni et en vous abritant des tempêtes. Enfin, vous devez vous apprêter à affronter des membres de la chasse sauvage.
La pierre de soleil
Avant d’invoquer le navire de la chasse sauvage, vous devez tout d’abord mettre la main sur la pierre du soleil. À ce niveau, si Svaringe Bran règne sur Skellige, vous combattez les soldats Nilfgaardiens présent dans la salle de banquet puis récupérez des informations sur la pierre du soleil chez Sac-à-souris. Si c’est plutôt Hjalmar qui règne sur Skellige, alors vous devez combattre Lugos avant de récupérer les informations sur la pierre de soleil auprès de sac-à-souris. Ensuite rendez-vous soit chez Eyvind ou chez les pêcheurs de perles pour en apprendre plus sur la pierre du soleil avant de retourner au port de Kaer Trolde pour vous retrouver en compagnie de Yennefer, Philippa et Ciri. Ensuite, pénétrez l’ancienne crypte avec Philippa puis frayez-vous un passage jusqu’à ce que ce dernier récupère la pierre du soleil.
Veni, vidi, vigo
Vous devez venir en aide à Fringilla Vigo, retenue prisonnière sur le navire de l’empereur. Lorsque votre objectif sera atteint, la quête prendra fin.
L’enfant de Sang ancien
Dans cette quête, en compagnie de Ciri et de Yennefer, vous explorez l’ancien laboratoire secret d’Avallac’h. Cette quête s’active au cours de la mission la pierre du soleil. Rejoignez Ciri et Yen à la côte de la trouée de pali pour avoir une discussion avec la magicienne. Vous devez affronter un golem avant de pénétrer le laboratoire puis le fouiller de fonds en comble. Une cinématique se déclenchera. À sa fin, vous devez faire un choix qui aura un impact considérable sur la vie de Ciri. Pour vaincre la chasse sauvage, vous allez devoir combattre Caranthir et Eredin. Vous devez les neutraliser en évitant leurs attaques puis en leur assénant de véritables coups.
Tedd deireah, le dernier age
Dans cette quête, vous partez à la recherche de Ciri avec Yennefer. Une fois que vous l’avez retrouvé, elle choisira de s’engouffrer dans le portail dans le but d’affronter le froid blanc. C’est sur cette séquence que se termine the witcher 3.