Sniper Elite 5 est un jeu de tir tactique développé par Rebellion. Il se déroule pendant la seconde guerre mondiale. Vous incarnez Karl Fairburne, un tireur d’élite américain, dans une mission visant à contrecarrer un projet Nazi secret appelé Opération Kraken. Dans cette soluce complète, nous vous dévoilerons tous les secrets pour venir à bout de ce jeu.
Mission 1 : Le mur de l’Atlantique
Introduction
L’histoire débute à bord d’un sous-marin. Dans le but d’atteindre la plage, vous devez éliminer les deux projecteurs présents sur la côte. A votre descente sur la plage, dézinguez tous les ennemis que vous verrez sur votre chemin jusqu’à tomber sur un officier. Neutralisez-le puis fouillez-le afin d’obtenir sa clé et ouvrir le hangar. Récupérez les documents présents dans le hangar puis en sortant, ramassez les munitions subsoniques présentes à votre droite. Vous devez vous en servir pour neutraliser les ennemis présents çà et là.
Neutralisez le radar
À la fin de la séquence précédente, prenez le chemin en direction du nord-est. Vous trouverez sur la route, des documents entreposés. Récupérez-les afin de constater que l’énergie d’alimentation du radar peut être sabotée. Avancez un peu, vous constaterez la présence de charges explosives. Ramassez-en le maximum. Vous pouvez en trouver davantage en tuant un officier. Ensuite, sabotez les machines en vous servant du pied-de-biche que vous aurez récupéré dans la salle numéro 11.
Récupérez les renseignements de la résistance
Rendez-vous vers le village au sud-ouest. Arrivée au village, traversez les ruelles de façon discrète jusqu’à atteindre une maison jaune. Neutralisez les ennemis que vous verrez autour de la maison puis pénétrez la maison et faites de même. Une fois à l’intérieur de la maison, fouillez-la dans les moindres détails.
Exfiltrez-vous
Enfin, sortez du village. Rejoignez la ferme qui se situe à l’ouest de la frontière du village. Par la suite, neutralisez le garde qui protège la ferme et pénétrez-la pour clore la mission.
Mission 2 : résidence occupée
Entrez à l’intérieur du bureau de Möller
Rendez-vous au château de Möller en passant par le gué des bois qui se situe à l’est. À proximité de la rivière qui mène au gué des bois, localisez la maison qui est en face de vous puis neutralisez discrètement les ennemis qui s’y trouvent. Progressez ensuite vers le gué des bois puis évitez les ennemis que vous trouverez sur place afin d’atteindre le château. Une fois dans le château, approchez-vous de Friedrich Kümmer. Vous devez le neutraliser. Deux options s’offrent à vous : soit vous l’éliminer en tirant sur le lustre qui se situe au-dessus de lui, soit en accédant à la salle des officiers discrètement. Si vous avez neutralisé Möller, allez ensuite à l’étage puis localisez le bureau de Möller. Vous devez neutraliser les gardes qui sont à l’entrée puis fouillez le bureau de fonds en comble.
Retrouvez la résistance
Lorsque la séquence précédente est terminée, sortez du bureau de Möller. Dès que vous vous retrouvez dans la salle des officiers, faufilez-vous entre les ruelles du jardin tout en faisant attention aux alarmes et aux mitrailleuses montées.
Mission 3 : Académie d’espions
Découvrir où se tient la réunion
Une fois que vous avez atteint l’extrémité de la plage, camouflez-vous et procédez discrètement pour éliminer les gardes. Progressez ensuite jusqu’aux lierres et rejoignez le point de contrôle. Rejoignez ensuite la réunion qui se déroule au dernier étage de l’abbaye.
Trouvez des indices sur l’opération Kraken
Au dernier étage, vous devez récupérer la clé de la salle de réunion ou faire exploser la porte afin d’accéder à la pièce où se déroule la réunion. Toutefois, vous pouvez grimper à l’échelle derrière l’officier et écouter la conversation de ces derniers. En outre si vous souhaitez éliminer Richer, vous pouvez le faire pendant leur marche. Enfin, récupérez les documents présents dans la salle afin de terminer cet objectif.
Vous enfuir de l’île
Vous devez accéder à la partie nord de la carte. Servez-vous des tyroliennes présentes sur l’île afin de rejoindre la tour. Récupérez la clé qui se situe à l’étage juste sur le bureau pour ouvrir la porte qui se situe devant vous et rejoindre l’extérieur. Vous devez poursuivre ensuite votre chemin et neutralisez les ennemis sur la route pour atteindre le lieu d’extraction.
Mission 4 : Usine d’armement
Trouvez le manifeste d’expédition de l’opération kraken
À la fin de la cinématique, ramassez le rat explosif à côté de la sortie. Il vous servira à neutraliser Matthias Ehrlich. Longez le chemin tout en neutralisant les ennemis sur votre route. Progressez jusqu’à atteindre une maison en brique rouge. Ici, vous devez attirer Ehrlich hors de la maison. Bien avant de l’attirer hors de la maison, posez un rat piégé au sol afin qu’il tire dessus et que ce dernier explose avec lui. A la fin de cet objectif, pénétrez l’armurerie. Faites le plein de munitions pour neutraliser les ennemis présents à cet endroit et bien évidemment l’officier détenant le code du coffre contenant le manifeste d’expédition. Récupérez le manifeste d’expédition avant de continuer.
Détruisez le haut fourneau
Dès que le manifeste est récupéré, prenez la direction sud puis rendez-vous vers l’est. Évitez les ennemis présents dans la zone. Arrivée au haut fourneau, éliminez les gardes que vous trouverez là. Puis au dernier étage du bâtiment, vous trouverez une première valve à actionner. Ensuite, descendez d’un étage, vous devez actionner un levier dans une salle vitrée pour accomplir l’objectif. Cependant, patientez dans la salle vitrée, le temps que le fourneau explose pour éviter des dégâts. Continuez ensuite vers le nord pour accomplir votre prochain objectif.
Détruisez la raffinerie
En suivant la route vers le nord, faites attention aux ennemis. Lorsque vous aurez traversé le pont, vous entendrez des gardes parlés de votre objectif. Pour accomplir votre objectif, il vous faudra saboter la cuve de fusion pour la remplir. Afin de pénétrer la raffinerie, vous devez récupérer la clé de l’entrée chez le jäger du coin. Ensuite, rendez-vous au dernier étage, sabotez la cuve de fusion pour accomplir votre objectif.
Fuyez l’usine
Pour sortir de l’usine, passez par l’endroit par lequel vous êtes entrés et prenez la route en direction du sud jusqu’à atteindre votre objectif.
Mission 5 : Festung Guernesey
Trouvez les plaques antisonar
Rendez-vous dans le fort et récupérez les éléments importants dont vous aurez besoin (pied-de-biche, pince coupante etc.). Entrez dans la porte précédemment fermée en tirant sur la serrure avec des balles perforantes ou en passant par la fenêtre. Continuez vers l’est afin de rejoindre la tour Martello. Rejoignez le sommet de la colline tout en neutralisant les ennemis que vous trouverez. Faites attention aux tanks qui déambule dans le champ à côté. Une fois les ennemis dézingués, entrez dans l’hôpital sous terrain. Servez-vous des balles subsoniques pour éliminer les ennemis à l’intérieur de la pièce. Ensuite, sortez de l’hôpital par l’ouest et continuez votre route jusqu’à trouver un campement gardé par un tank. Contournez le campement puis éliminez un grand nombre d’ennemis dans le campement avant de progresser par le sud. Enfin, avancez vers la tour qui se situe en face de vous puis pénétrez à l’intérieur du bunker à droite. Vous y trouverez un prototype du projet Kraken.
Détruire le prototype de Kraken
Dans le bureau juste à côté de vous se déroule une réunion. Patientez que la réunion se termine puis éliminez l’officier lorsqu’il entrera dans la salle. Fouillez l’endroit dans les moindres détails afin de récupérer le code du coffre. Rejoignez ensuite la pièce où se trouve le coffre. Ouvrez le coffre et volez les éléments qu’il contient.
Neutraliser la batterie de Mirus
Vous devez retourner au point de départ à l’entrée ouest de l’hôpital puis prendre cette fois-ci le nord-est. Rendez-vous au bunker en éliminant les ennemis qui se trouve sur votre route. Fouillez le bunker de fonds en comble pour localiser la salle des machines. Servez-vous de votre pied-de-biche pour neutraliser la batterie de Mirus et sortez du bunker.
Rejoindre Vipère Bleue
Vous devez vous exfiltrer en prenant le camion garé sous un arbre. Pour trouver ce camion, ressortez du bunker par le même chemin qu’à l’arrivée. Prenez la direction du nord pour atteindre votre objectif et identifier le camion. Exfiltrez-vous afin de conclure cette mission.
Mission 6 : libération
Neutralisez les défenses
Dans cette mission, vous devez parler à trois camarades sur votre chemin afin d’en apprendre un peu plus sur votre objectif. Pour commencer, vous devez neutraliser un tireur embusqué, éliminer un 222 et ensuite détruire les communications des allemands. Vous trouverez le tireur embusqué dans la première maison sur la gauche après avoir traversé le pont. Pour éliminer le 222, vous devez poursuivre votre chemin en direction du clocher tout en évitant d’être repérer par ses occupants. Prenez par la porte qui se situe en bas de l’édifice afin de le retrouver puis le neutraliser et récupérer tout ce que vous trouvez d’intéressant sur lui.
Les ponts de la rivière centrale
Quittez le clocher et prenez la direction de l’ouest tout en évitant la route principale. En chemin, vous devrez abattre deux des trois DCA afin de récupérer des charges explosives. A la fin du combat, localisez le troisième DCA qui se trouve caché dans un bistrot. Rendez-vous à l’intérieur de sa cachette, puis éliminez-le au corps à corps.
Libérez Ponts-sur-Douve
Rejoignez le pont-sur-douve en évitant le maximum d’ennemis. Une fois que vous êtes au village, neutralisez les trois gardes en utilisant des balles subsoniques. Faites exploser le pont ensuite en utilisant les explosifs. Ensuite, neutralisez les ennemis qui se trouvent de l’autre côté du pont en utilisant le Panzerfaust que vous aurez récupéré dans la maison juste à côté. Occupez-vous du soldat qui détient un Panzerfaust par la suite.
Détruisez le kraken
À la fin de la mission précédente, il ne vous restera plus qu’à vous rendre au point d’extraction pour terminer cette mission.
Mission 7 : armes secrètes
Enquêtez sur l’opération kraken
Pour enquêter sur l’opération kraken, rejoignez l’entrée du dôme à l’est. Sur votre parcours, vous devez neutraliser plusieurs ennemis afin de récupérer un pied-de-biche et surtout une pince coupante. Dès que vous avez éliminé les ennemis et les deux gardes des miradors, prenez la tyrolienne pour infiltrer les lieux. Faites attention aux véhicules qui patrouillent sur la route et entrer à l’intérieur du dôme. Une fois à l’intérieur du dôme, jouez la discrétion. Au sommet du dôme, neutralisez les deux gardes puis identifiez les documents vous indiquant le code du coffre. Rejoignez ensuite le centre de commandement puis éliminez les quelques gardes qui y sont présents avant d’interagir avec les documents sur le bureau pour déclencher une cinématique.
Sabotez le site de ravitaillement des V2
Après la mission précédente, descendez dans la partie souterraine des lieux. Rentrez dans l’armurerie en utilisant le passe partout que vous aurez récupéré précédemment ou passez par le conduit d’aération. Sur place, activez la première valve puis continuez votre chemin afin de localiser la deuxième valve. Une fois que vous l’aurez activé, il ne vous restera qu’à faire tout sauter.
Sabotez le site de lancement des V2
Prenez la direction de la porte ouverte vers l’ouest puis retrouvez la route sud. Tuez les soldats qui y sont présents puis grimper à l’échelle menant au missile V2 afin de le saboter. Rebroussez chemin en descendant de l’échelle puis prenez la direction du nord. Lorsque vous serez au niveau du grand couloir, atteignez la porte tout en haut et actionnez le bouton qui fera sauter le missile.
Sabotez l’essai de capsule V2
Prenez la direction vers l’ouest. Éliminez les quelques soldats qui y sont présents puis récupérez les documents sur la caisse. Ensuite, prenez la direction vers le nord afin de viser la boîte de contrôle de la trappe au milieu du lac. Enfin, retournez dans le bâtiment puis actionnez le levier afin de détruire le missile V2.
Rejoindre Marie
Prenez la route en direction de l’ouest. Vous allez accéder à une armurerie. Éliminez les quelques gardes présents sur les lieux tout en faisant attention au tireur embusqué. Vous devez dès que le massacre terminé, marché vers votre objectif. Avant d’atteindre le point d’extraction, neutralisez les ennemis qui se trouvent à l’intérieur de la tente et terminer la mission.
Mission 8 : Ruine et désolation

Mission-8-Ruine-et-désolation
Infiltration de la base des U-Boots
Dans cette mission, vous devez neutraliser des nazis puis en face d’une résistance, vous apprendrez que la base de U-Boots peut être infiltrée par les égouts. Rendez-vous dans la ville de Saint-Nazaire pour neutraliser discrètement un sniper avant que ce dernier ne vous repère. Vous vous retrouverez en face d’une maison fermée, contournez-la puis allez récupérer la clé du bâtiment au rez-de-chaussée. Mais bien avant, vous devez éliminer le garde de la maison. Ouvrez ensuite la porte et fouillez le bâtiment afin de récupérer quelques documents nécessaires. Continuez tout droit jusqu’à tomber une première fois sur une maison, neutralisez les gardes qui s’y trouvent puis continuez à l’est afin de tomber sur une église. Contournez-la le plus discrètement possible jusqu’à atteindre l’entrée en nettoyant le lieu de ses ennemis. Ensuite, infiltrez l’hôtel à proximité en passant par la fenêtre. Là, éliminez le plus de nazis possibles puis récupérez un pied-de-biche ainsi que le code du coffre de Möller. Une fois que vous avez pénétré l’hôtel, profitez pour faire un peu de massacre et sortez de cet endroit puis avancez vers l’entrée des égouts. Arrivé dans les égouts, fouillez-le et récupérez les documents, les clés de la porte, un MG42 puis des objets de collection.
Détruire la flotte des U-Boots
Lorsque vous entrez dans la grande pièce, faites un peu de massacre discrètement. Puis récupérez la clé de l’armurerie et entrez à l’intérieur. Neutralisez l’officier puis actionnez la valve afin de détruire le premier U-Boot. Ensuite, allez-vous cacher. Partez maintenant en direction de la passerelle puis faites sauter le second U-Boot. Profitez pour dézinguer le plus de gardes possibles avant de passer au troisième objectif puis continuez jusqu’à la zone du troisième U-Boots et actionnez-le
Tuez le kraken
Dès que la mission précédente est terminée, pénétrez dans le bureau à droite du grand portail pour atteindre les deux sous-marins. Actionnez leurs valves une à une. Prenez le chemin en direction de l’ouest de la pièce et accéder à la boîte de contrôle. Actionnez les leviers à tour de rôle pour accomplir l’objectif. Neutralisez les ennemis qui s’y trouvent puis placez-vous en hauteur. Lorsque vous serez en hauteur, tirez sur les citernes d’essences afin de faire tout exploser et de terminer la mission. Enfin, repérez Adalbert Möller et tuez-le.