Dans Horizon forbidden west, six mois après sa victoire sur HADES, Aloy cherche une copie fonctionnelle de Gaïa pour restaurer la biosphère terrestre en déclin. Elle explore l’Ouest prohibé, territoire des Tenakth, en proie à une guerre civile entre le chef Hekarro et la rebelle Regalla. Aloy découvre que Far Zenith, un groupe de milliardaires ayant fui la terre, est revenu avec des technologies avancées et des intentions mystérieuses. Avec l’aide de Beta, un clone d’Elisabet Sobeck, elle récupère des sous-fonctions de Gaïa. Ensemble, ils affrontent Far Zenith et se préparent à une nouvelle menace imminente, Nemesis. Dans cette soluce complète, vous aurez toutes les informations nécessaires pour réussir toutes les missions qui vous seront confiées peu importe leur niveau de difficulté.

Quelques trucs à savoir pour bien débuter

L’immensité du monde ouvert proposé par Guerrilla Games peut vous dérouter au début. Vous aurez donc besoin de quelques conseils afin d’être mieux aguerris pour affronter le jeu. Voici dix conseils pour bien commencer les missions du jeu :

  • Ne prenez pas peur devant tous les tutos : n’oubliez pas chaque tuto est là que pour vous aider ;
  • Utilisez votre focus, partout, tout le temps : le focus sera votre allié principal ;
  • Ramassez tout le loot possible sans limite : une nouvelle fonctionnalité vous permettra de stocker automatiquement le surplus d’inventaire dans un « coffre magique », grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez aller piocher à tout moment dans vos réserves ;
  • Parlez à tout le monde sans exception : même si la plupart des PNJ n’ont aucune autre interaction à vous offrir que les salutations, d’autres vous apportent parfois de précieux conseils ;
  • Prenez le temps d’étudier les machines : cela vous permettra de reconnaitre leur modèle puis de les ajouter à votre base de données ;
  • Activez tous les feux de camp de la carte : faites tout pour les activer même si vous ne vous y arrêtez pas ;
  • Trouvez-vous une monture (et ne la ménagez pas) : dans ce jeu, il n’est pas trop conseillé de faire de longs déplacements à pied ;
  • Réfléchissez bien aux compétences à débloquer ;
  • N’achetez pas tout et n’importe quoi aux marchands : soyez raisonnable et n’achetez pas ce qui ne vous semble pas nécessaire ;
  • Profitez du monde ouvert et explorez partout : aucune zone de la carte n’est inutile, explorez chacune des zones dans les moindres détails.

Lorsque ces techniques sont appréhendées, vous avez tout ce qu’il vous faut pour bien commencer chaque mission. Bienvenue dans les dix-sept quêtes principales du jeu. 

Viser les étoiles

Pour commencer cette quête, vous devez vous soigner puis suivre le marqueur d’objectif. Ensuite, progressez vers le sud-est après avoir débloqué l’échelle qui se trouve sur votre route. Dézinguez la créature qui s’opposera à vous puis forcez la porte un peu plus loin. Une fois dans le campement, fouillez-le dans les moindres détails. Continuez vers la zone suivante, puis éliminez les machines que vous apercevrez une à une. Rejoignez le bâtiment suivant en utilisant le marqueur d’objectif. Vous devez encore vaincre des machines mais cette fois-ci, elles sont plus imposantes, examinez leurs points faibles puis attaquez. Continuez dans le bâtiment pour atteindre le centre de données et mettre fin à cette quête.

La pointe de la lance

Après la cinématique, rejoignez la tour en face. Escaladez la flèche pour déclencher une scène. SSur terre, vous aurez des discussions successives avec Marad, Varl, Uthid, Vanasha, Avad puis enfin Nasadi et Itamen. À la fin de la discussion avec Itamen, retournez près de Marad et Varl pour déclencher une longue scène.

À la limite

Dans cette quête, vous explorez une nouvelle région : les couards. Après avoir fait la connaissance de Vuadis et de Joruf, rejoignez l’intérieur de la ville que vous pouvez visiter. Partez ensuite vers le sud, où vous devez aider Erend à éliminer les machines. De retour dans la zone de Scoroc, vous pouvez faire quelques achats. Puis retournez auprès de Vuadis au nord de la ville.

L’ambassade

Dans cette mission, vous prenez la direction de Cagnard. Il faudra suivre Lawan afin de rencontrer Nozar et passer les portes du lieu. Après la longue scène qui va se déclencher, éliminez les machines puis les rebelles et enfin, allez à la rencontre de Grudda que vous devez vaincre en duel. Analysez son bouclier avant de la combattre en guerrier et le vaincre. Quand vous l’aurez vaincu, ramassez l’ailegide sur son corps puis allez discuter avec Lawan pour mettre fin à cette mission.

Aux portes de la mort

Partez en direction du sud-ouest. Suivez les traces de l’orbe jusqu’à atteindre l’entrée des ruines. À l’intérieur, discutez avec Hadès et Sylens puis servez-vous d’un igniteur afin de détruire les flammes gemmes et ouvrir la porte du fond. Progressez pour atteindre le panneau d’aération. Retirez le panneau et continuez jusqu’à la porte un peu plus loin. Rejoignez l’étage supérieur puis détruisez la flamme gemme et enfin servez-vous de la batterie que vous aurez récupérée pour alimenter l’ordinateur. Ensuite, continuez votre chemin jusqu’à scanner le journal dans le couloir afin de trouver un code : 7482. Vous devez vous en servir pour déverrouiller la porte de la salle suivante. Une fois sur place, réglez le problème avec le serveur avant d’aller combattre Erik. Esquivez ses attaques puis tirez sur les attaches de la machine et enfin pour le vaincre, tirez sur les câbles qui maintiennent la machine.  Quand vous l’aurez vaincu, vous vous retrouvez sous l’eau. Vous devez ensuite progresser sous l’eau jusqu’à atteindre la cage d’ascenseur et dans la salle suivante, détruisez la flamme gemme contre le mur pour mettre fin à cette séquence.

Les terres à l’agonie

Dans cette quête, vous faites la rencontre de Zo. Ensuite, vous devez la suivre jusqu’à atteindre une grotte. Une fois dans la grotte, progressez vers l’atelier Tau puis piratez la porte et éliminez les machines que vous y verrez. Vous devez continuer le chemin jusqu’à vous rendre au terminal puis le pirater. Ensuite, rejoignez la salle suivante puis piratez le terminal qui s’y trouve. Vous devez continuer le même processus jusqu’à atteindre un Pentacorne. Vous devez pirater son noyau pour clore la quête.

L’œil de la terre

Une fois la quête précédente terminée, progressez jusqu’à vous rendre à l’extérieur de la grotte. Escaladez pour rejoindre la plateforme éloignée et pénétrez le bâtiment jusqu’à atteindre un dôme. À cet endroit, interagissez avec le terminal. Discutez par la suite avec Gaïa. Enfin, quittez la base en prenant l’ouest afin de vous rendre dans une nouvelle région pour clore cette quête.

Le ciel fracturé

Vers l’ouest, rejoignez la lance ardente afin de découvrir le bosquet de la mémoire. À cet endroit, discutez avec Dekka puis pénétrez la salle du trône afin de rencontrer Hekarro. Vous devez ensuite rejoindre Gardepierre et parler avec Kotallo. Là, éliminez les rebelles puis suivez Kotallo pour vous rendre au Rempart et rencontrer Tekotteh. Descendez au pied du rempart afin de repérer des rebelles. Enfin, récupérez un canon et servez-vous en pour tirer sur la paroi du Rempart pour mettre fin à cette quête.

Le Kulrut

Dans cette quête, retournez au Bosquet de la mémoire pour parler à Hekarro. Progressez afin de rencontrer à nouveau Dekka et repousser les machines jusqu’à affronter un rampant. Attaquez-le sur le cou puis une fois qu’il se fera toucher par une baliste, infligez-le un coup critique. Rejoignez ensuite le terminal afin de récupérer Ether et ramenez-le à Gaïa.

A tous les échos

Après avoir remis Ether à Gaïa, allez voir Varl puis examiner le cadavre de Verbena. Fouillez la base dans lequel se trouve Varl de fond en comble. Continuez jusqu’à rejoindre une ancienne base puis interagissez avec le terminal. Vous devez utiliser le code 237 sur le terminal puis combattre un spectre. Rejoignez le second spectre par derrière puis combattez-le. Retournez voir Varl à la base puis discutez avec Gaïa pour mettre fin à cette mission.

La mer de sable

Dans cette quête, vous devez vous rendre à la tour des larmes au centre du désert. Sur place, vous allez rencontrer Morlund et sa troupe. Récupérez la capsule d’air comprimé dans la cage d’ascenseur puis dirigez-vous vers le sud. À cet endroit, servez-vous du masque de plongée pour plonger profondément dans l’eau. Rejoignez ensuite les ruines puis poursuivez votre chemin vers un dôme. Ignorez la machine que vous y verrez puis allez rejoindre Poséidon.  Interagissez avec le terminal sur place puis continuez jusqu’au tunnel. Ouvrez la valve. Faites-en de même au niveau du tunnel suivant. Servez-vous du terminal pour drainer l’eau dans les ruines. Ensuite, combattez le brisevague puis allez voir Morlund. Dans le complexe situé au nord, récupérez Poséidon. Enfin, remettez Poséidon à Gaïa et retournez voir Varl et Bêta.

Graines du passé

Au début de cette quête, vous devez éliminer des ennemis qui vous attaquent. Vous serez ensuite bloqué par une fleur de métal. Détruisez le mur fissuré dans la salle de gauche puis escaladez la cage d’ascenseur. Ensuite, examinez le terminal, sortez de la salle puis éliminez les ennemis qui vous attaquent avant de rencontrer Avla. Par la suite, servez-vous du terminal pour passer la trappe et éliminez une fois encore les machines que vous y verrez. Après votre victoire sur les machines, progressez en direction du bâtiment. À l’intérieur, vous devez récupérer la clé cachée et vous en servir pour débloquer la trappe. Maintenant, déplacez l’unité de stockage jusqu’à Avla. Cette dernière vous viendra en aide afin de récupérer une batterie. Vous devez placer cette batterie dans la salle précédente avant de rejoindre Avla. Rejoignez la station test lierre afin de déclencher un affrontement avec un Vulpivol. Quand le combat sera terminé, servez-vous du coupe-liane pour détruire la fleur de métal qui bloque votre chemin. Vous pouvez maintenant récupérer Déméter et le donner à Gaïa pour terminer cette quête.

La tombe de Faro

Partez vers la forêt et ravitaillez-vous. Ensuite, suivez le marqueur pour atteindre Viveterre et rencontrer Bohai et Pédégé. Après avoir discuté avec ces derniers, progressez vers Thèbes pour éliminer Gueule-d’orage. Par la suite, continuez jusqu’au conduit cassé. Patientez que la ventilation s’arrête et continuez. Entrez ensuite dans la salle à gauche puis arrêtez la seconde ventilation. Une fois à l’intérieur de Thèbes, servez-vous du terminal pour ouvrir la grande porte. Fouillez la zone de fond en comble. Plus loin, vous devez affronter des Pédégé avant de quitter le bunker.

Gémeaux

Dans cette quête, choisissez de vous rendre aux gémeaux. Lorsque vous y êtes, éliminez toutes les machines que vous y verrez puis planez jusqu’à atteindre la plateforme en contrebas. Rejoignez ensuite la grande salle puis accédez au niveau supérieur de la salle. Suspendez-vous à une machine géante puis dézinguez les machines avant de pirater la liaison réseau. Progressez jusqu’à pirater la seconde liaison réseau. Rejoignez maintenant le dôme et neutralisez le Massacrépine. Après l’avoir neutralisé, piratez la liaison réseau qui se trouve dans la salle avant de retourner auprès de Varl et Bêta pour mettre fin à cette mission.

Tout ce qui reste

Dans cette quête, vous devez faire la rencontre de Tilda et regarder la scène afin de mettre fin à cette mission.

Les ailes des dix

Une fois que vous avez rencontré vos compagnons, rejoignez Zo à l’extérieur. Servez-vous du terminal de fabrication afin d’apprendre à pirater un aile-d’hélion. Escaladez la montagne pour vous rendre au sommet et piratez une machine volante. Continuez jusqu’à trouver un grand cou que vous devez pirater en vous asseyant sur sa tête. Rejoignez le nord-ouest en suivant le marqueur afin de ramasser la batterie d’Horus. Au Bosquet de la mémoire, vous devez combattre Regalla. Si vous décidez de l’exécuter, vous obtiendrez l’arc « La colère de Regalla ». Cependant, elle rejoindra votre camp si vous ne l’exécutez pas.

Singularité

Votre objectif au cours de cette quête est de vous rendre à la tour de lancement. Neutralisez les spectres que vous rencontrerez. Puis quittez la grotte. Servez-vous de la fleur de métal pour ouvrir un passage. Un peu plus loin, vous devez sauter sur la carcasse d’un oiseau-tempête puis planez jusqu’à rejoindre la tour. Vous devez éliminer Erik. À la fin du combat, escaladez jusqu’au sommet de la tour. Une fois au sommet, vous devez vaincre un spectre prime. À sa mort, vous devez récupérer la bobine légendaire sur sa carcasse. Par la suite, approchez-vous du vaisseau afin de déclencher la cinématique de fin de l’aventure.

Lorsque les quêtes principales sont achevées, n’hésitez pas à vous entrainer avec les quêtes annexes telles que « de gros ennuis », « les fouisseurs », « la voie du crépuscule », « ombre du passé » pour ne citer que ceux-là.