Dans Batman Arkham Knight, vous serez plongé dans une intrigue qui se déroule un an après Arkham City. La ville de Gotham est menacée par l’épouvantail qui a libéré une toxine de peur sur celle-ci, forçant l’évacuation des civils. Vous incarnerez Batman avec pour rôle d’affronter l’épouvantail et une mystérieuse nouvelle menace : le chevalier d’Arkham. Il s’agit d’un ennemi équipé d’une armée et d’une technologie avancée. Découvrez dans notre soluce, les informations nécessaires pour finir les quêtes principales du jeu.

Empêcher l’épouvantail de faire exploser la bombe

Dans cette première partie du jeu, vous aurez cinq principales missions. 

Inspecter le repaire de l’épouvantail

Cette première mission débute par une cinématique dans laquelle vous aurez à brûler le joker puis affronter plusieurs zombies. Mais n’ayez crainte, l’issue de cette première étape demeure la même que vous arriviez à neutraliser les zombies ou pas. Vous prendrez le contrôle de Batman avec pour objectif de rejoindre le commissaire Gordon près du Bat-signal. À la fin de votre discussion avec Gordon, Oracle va vous confier comme objectif d’aller secourir un agent de police disparu. Arrivée sur les lieux, vous devez vous battre contre plusieurs ennemis. L’objectif ici est de parvenir à faire augmenter votre jauge de combo dans le but de gagner en expérience. Une fois le combat gagné, libérez le policier puis rejoignez votre Batmobile. Par la suite, dirigez-vous vers le conducteur du véhicule militaire, que vous aurez précédemment localisé, afin d’obtenir des informations sur l’épouvantail. Une fois que vous aurez les informations nécessaires, dirigez-vous, à l’aide de votre carte, vers le point d’exclamation vert. Vous arriverez sur le toit d’un bâtiment vitré où vous devrez affronter plusieurs ennemis. Une fois les ennemis neutralisés, rejoignez Poison Ivy.

Emmener Ivy aux cellules du G.C.P.D

Une fois que vous aurez rejoint Ivy dans la quête précédente, vous devez neutraliser plusieurs ennemis avant de vous diriger vers le point symbolisé par un « pneu ». Vous devez suivre un tutoriel déguisé vous permettant de contrôler votre véhicule de la meilleure des manières par la suite. Écoutez Oracle et patientez que plusieurs tanks se matérialisent sur la carte. Vous devez dans un premier temps, tirer sur les ennemis jusqu’à remplir la totalité de la jauge. Cette procédure vous permettra de débloquer une seconde fois le tir de missiles de niveau 2 et mettre un terme à cette séquence. Par la suite, vous devez vous rendre au prochain objectif où vous attendent plusieurs tanks, que vous devez neutraliser. Chaque combat vous fera gagner de l’expérience. À la fin du combat, dirigez vous vers les cellules du G.C.P.D puis rejoignez Gordon afin qu’il vous explique comment choisir vos quêtes.

Localiser l’épouvantail

Une fois la mission précédente terminée, quittez le commissariat puis suivez le point d’exclamation sur votre route. Montez ensuite sur le haut de l’horloge afin de rencontrer l’oracle et d’ouvrir un passage secret afin de pénétrer le bâtiment. Une fois à l’intérieur, modifiez le décor du bâtiment puis rejoignez les studios Panessa afin de localiser l’épouvantail. Vous devez ensuite vous servir de votre Batmobile et du nouveau mode treuil qu’il vous présente afin de monter au sommet de la colline. Par la suite, franchissez le ravin afin de vous retrouver sur l’autre parcelle. Montez tout en haut de la zone puis activez la prochaine antenne située dans la cour du Falcone Shipping. Procédez à la localisation des cinq soldats situés dans le bâtiment puis neutralisez-les. Après avoir neutralisé les deux premiers, récupérez la nouvelle tenue de Batman V8.03. Puis partez à la rencontre des trois restants puis dézinguez-les. Écoutez ensuite Oracle, puis trouvez la planque de l’épouvantail. Votre prochaine destination sera l’usine ACE chemicals.

Retrouver les ouvriers d’ACE chemicals

Dans cette mission, vous infiltrez l’usine ACE chemicals afin de sauver des ouvriers retenus en otage et stopper l’épouvantail, qui prépare une attaque chimique majeure sur Gotham. Commencez par accéder à l’usine et utilisez la Batmobile pour entrer en force. Scannez l’usine pour identifier la position des otages. Par la suite, neutralisez les soldats en utilisant l’infiltration et le combat rapproché. L’objectif suivant sera d’affronter le chevalier d’Arkham. Une fois le combat gagné, vous découvrez que les ouvriers ont tous été tués par l’épouvantail et que ce dernier a pour objectif de répandre sa toxine sur Gotham. Vous devez tenter d’empêcher la diffusion de la toxine en manipulant les réservoirs chimiques afin de contenir la menace. La quête suivante « s’échapper d’ACE Chemicals » s’active ensuite.

S’échapper d’ACE Chemicals

Après avoir tenté de stopper la toxine de l’épouvantail dans l’usine d’ACE chemicals, vous vous retrouvez en danger. Gotham est au bord du chaos. Vous devez transporter manuellement le dernier réservoir de toxine vers un endroit sécurisé. Mais il est trop tard, l’usine chemicals explose. Vous devez vous échapper avant sa destruction totale et faire un rapport à Alfred et Gordon. Une fois au G.C.P.D, vous commencez à ressentir les effets de la toxine sur votre esprit.

Sauver Oracle du chevalier d’arkham

Dans cette partie, vous devez retrouver Oracle qui se sera fait kidnapper après qu’il ait discuté avec l’épouvantail et détruit l’usine.

Reprendre le contrôle de Mercy Bridge

Une fois dans votre Batmobile, rejoignez le commissariat de Gotham puis neutralisez tous les ennemis que vous verrez sur votre chemin afin de discuter avec Gordon au sous-sol. Par la suite, vous devez escorter la voiture de police de Gordon jusqu’à ce qu’il se fasse poursuivre par deux véhicules. Neutralisez les deux véhicules puis permettez à Gordon de s’installer à l’arrière de votre Batmobile. Alfred vous informera de la localisation de l’armée restante dans chaque coin de Gotham. Continuez jusqu’en direction de l’horloge puis dézinguez les ennemis que vous verrez. Une fois le combat terminé, placez-vous près de l’horloge et quittez votre véhicule. 

Avant d’accéder à l’intérieur de l’horloge, vous devez vaincre les ennemis aux alentours de celle-ci. Une fois les ennemis vaincus, rejoignez le haut de l’horloge et accédez à la salle de l’oracle. Une fois à l’intérieur du bâtiment, vous assisterez à une cinématique au cours de laquelle le Joker tire sur Oracle. Suite à cette séquence, il vous faudra trouver des indices sur l’enlèvement d’oracle. Retournez ensuite dans la Batmobile et affrontez les ennemis sans toutefois vous éloigner du périmètre représenté par un « mur » rouge. Servez-vous du treuil de la Batmobile pour désactiver la mine, déposé par un avion, sur votre route. Une fois la mine désactivée, continuez jusqu’à accéder au pont donnant accès à Mercy Bridge. Une fois sur place, plannez sur la carte jusqu’au point d’exclamation vert où vous devez neutraliser plusieurs ennemis et activer un ordinateur. Cette séquence vous conduira à la réalisation de plusieurs quêtes annexes.

Infiltrer le réseau de tunnels

Dans cette mission, vous devez infiltrer le réseau de tunnels sous Gotham afin de localiser la base souterraine du Chevalier d’Arkham et obtenir des informations sur l’enlèvement d’Oracle. Pour y arriver, commencez par vous diriger vers le marqueur de destination. Une fois à proximité, invoquez la Batmobile puis neutralisez les ennemis qui patrouillent près de l’entrée. Une fois la zone sécurisée, servez-vous du treuil de la Batmobile pour arracher le ventilateur situé au-dessus de vous juste à l’entrée. Entrez dans le tunnel puis accéder à la pièce suivante. Progressez vers le conduit d’aération puis utilisez le lance-ligne pour atteindre l’autre côté de la grille. Ensuite, suivez le couloir à droite jusqu’à atteindre une balustrade surplombant le tunnel en contrebas. Évitez les ennemis qui se situent dans le tunnel puis suivez le conduit jusqu’à atteindre une salle d’attente. Dans la salle d’attente, après une cinématique au cours de laquelle le chevalier d’Arkham s’échappe, vous devez affronter plusieurs ennemis dont deux lourdement armés. Après le combat, un drone tentera de pénétrer dans la salle. Évitez ses tirs en vous abritant. Ensuite, servez-vous de la Batmobile pour éliminer les tanks ennemis et détruire le drone coincé dans l’entrée afin de progresser. Enfin, vous devez poursuivre le chevalier d’Arkham s’échappant. Utilisez vos missiles lorsque vous avez un verrouillage. Lorsque vous aurez arrêté le véhicule, utilisez la Batmobile pour intimider le conducteur et obtenir des informations.

Localiser la planque du pingouin

Au cours de votre patrouille dans Gotham, vous serez informé de la présence de fourgons suspects liés au Pingouin. Repérez l’un de ces véhicules et utilisez le brouilleur remis par Nightwing pour y placer un mouchard. Ensuite, suivez le véhicule jusqu’à sa destination. Assurez-vous de ne pas être repéré, tout en gardant le fourgon en vue. Une fois arrivé à la cachette, infiltrez-vous discrètement ou engagez le combat selon votre style de jeu. Après avoir sécurisé la zone, placez du gel explosif sur les équipements. Une fois le gel en place, refermez la chambre forte et déclenchez l’explosion à distance pour détruire l’arsenal. Répétez ces étapes pour localiser et détruire les différentes caches d’armes du Pingouin à travers la ville. Après avoir démantelé plusieurs planques, vous découvrirez que Nightwing a été capturé. Secourez-le et capturez le Pingouin pour mettre fin à ses activités illégales.

Traquer l’épouvantail dans les dirigeables

Dans cette mission, vous aurez comme objectif de traquer l’épouvantail à bord des dirigeables de Stagg entreprises.  Commencez par utiliser le lance-linge pour atteindre le premier dirigeable. Une fois à bord, entrez par une trappe située sur le dessus. À l’intérieur, utilisez vos gadgets, comme le piratage à distance et le gel explosif, pour progresser. Vous devez neutraliser les mercenaires lourdement armés qui patrouillent à l’intérieur. Ensuite accédez aux données de Stagg et téléchargez les données concernant le projet « Déluge ». Cela vous fournira des informations sur le plan de l’épouvantail. Passez par la suite au second dirigeable. Vous devez l’infiltrer en répétant les étapes précédentes. Dans le second dirigeable, vous trouverez Simon Stagg retenu prisonnier. Après l’avoir interrogé, vous serez exposé au gaz de l’épouvantail, déclenchant des hallucinations. Repoussez les ennemis imaginaires jusqu’à ce que l’effet du gaz se dissipe. Après avoir confronté l’épouvantail, les dirigeables deviendront instables. Utilisez vos gadgets pour trouver une sortie et évacuer en toute sécurité.

Travailler avec Ivy pour contrer le déluge

Dans cette nouvelle partie, vous verrez comment vous faire aider par Poison Ivy puis obtiendrez de nouveaux objets vous permettant d’améliorer les performances de la Batmobile.

Emmener Ivy au jardin botanique

Dans cette quête, vous devez vous rendre au G.C.P.D puis pénétrer le commissariat. Approchez-vous de la cellule où se trouve Ivy puis discutez avec elle. Ensuite, vous devez reprendre le chemin avec Ivy dans votre Batmobile. Au moment de partir, vous verrez un tank que vous devez neutraliser après l’avoir scanné. Après le combat, Fox va vous demander de récupérer une nouvelle amélioration pour votre Batmobile. Rendez-vous ensuite dans l’horloge d’oracle puis activez le gadget qui se situe dans le repère secret de Barbara. Une fois le dispositif activé, vous aurez la possibilité de voir la combinaison de Badgirl et débloquer sa fiche de personnage. Par la suite, dirigez-vous vers le jardin botanique où vous aurez de nouveaux tanks à détruire. Une fois le combat terminé, ramenez Ivy dans le jardin botanique. Puis dirigez-vous vers le sous-sol de la tour Wayne et affrontez de nouveaux tanks. Après ce combat, vous obtiendrez de nouvelles améliorations.

Protéger la plante d’Ivy de la milice

Maintenant que votre Batmobile est équipée du Sonar, déplacez-vous, tout en éliminant les tanks qui feront leurs apparitions jusqu’à rejoindre la source de la racine de la plante. Servez-vous du treuil pour faire sortir la plante puis combattez les ennemis qui se pointeront en haut d’un toit. Progressez et rejoignez la zone marquée par un point d’exclamation vert sur la carte. Une fois à cet endroit, vous verrez les personnes qui ont été exposées au virus du Joker. Activez l’ordinateur qui se trouve à proximité de Robin puis dirigez-vous vers la troisième « île » Founder’s Island. Arrivée à cet endroit, vous devez récupérer le DPD : piratage de drones puis désactiver le drone qui patrouillera près du premier réseau. Utilisez ensuite votre gel explosif pour détruire le premier radar puis confrontez-vous aux ennemis de la zone avant de détruire le second radar.

Détruire le réseau de défenses sur Founder’s Island

Dans cette quête, rejoignez l’endroit où se trouve le lance-missiles longue portée. Vous devez neutraliser la totalité des ennemis qui se trouvent dans le périmètre. Ensuite, rendez-vous au premier étage et activez l’ordinateur afin de reprendre le contrôle sur votre Batmobile. Utilisez le mode furtif pour éliminer les tanks qui se situent à proximité puis rendez-vous sur une passerelle. Vous devez mettre la Batmobile en mode combat et vous servir du treuil sur la passerelle avant de reprendre le contrôle de Batman. À la fin du combat, reprenez le contrôle de la Batmobile et terminez de soulever la passerelle. Par la suite, vous devez procéder à la destruction du lance-missiles. Enfin, rendez-vous à l’horloge puis activez l’ordinateur. À ce stade, vous serez informé que Harley Quinn a pris possession des studios où se trouvaient les contaminés.

Empêcher Harley Quinn de s’emparer des infectés

Cette partie comporte quatre missions distinctes.

Entrer dans Panessa studios

Dès votre arrivée à Panessa studio, neutralisez tous les ennemis présents sur les lieux. Utilisez un synthétiseur vocal pour ouvrir la porte et pénétrer la zone. Il va falloir éliminer tous les ennemis présents dans la zone en mode « intimidation ». Servez-vous une fois encore du synthétiseur vocal pour isoler les gardes et les assommer un par un. Une fois à Panessa studio, vous retrouverez votre fidèle compagnon le joker dans l’ascenseur. Ensuite, servez-vous à nouveau du synthétiseur vocal pour entrer dans la salle bloquée par une porte. Une fois à l’intérieur, Robin vous viendra en aide et vous procéderez à une exécution multiple. À la suite du massacre, vous constaterez que Harley Quinn s’est emparée des infectés. Avant de partir à leur secours, récupérez une nouvelle amélioration pour votre engin.

Appréhender Christina Bell sur le plateau B

Une fois dans le hall, progressez jusqu’à vous retrouver en face d’une porte vous menant à l’entrée du plateau B. À cet endroit, vous devez affronter plusieurs ennemis avec l’aide de Robin. Votre route sera barrée par une énorme brute. Passez à l’arrière de l’ennemi et neutralisez-le en vous faisant aider par Robin avant de vous rendre dans une zone d’intimidation. Une fois que vous avez écouté le discours de Christina Bell, neutralisez tous les ennemis de la zone tout en vous faisant une fois encore aider par Robin. À la fin du combat, Christina Bell se jettera sur Robin. Assommez-la et laissez Robin prendre son corps inerte et la ramener dans sa cabine.

Appréhender Albert King sur le plateau A

Lorsque vous finissez la mission précédente, rejoignez l’entrée du plateau A. Marchez dans le conduit d’aération et rendez-vous en dessous des sbires. Servez-vous par la suite du synthétiseur vocal pour demander au garde d’ouvrir la porte. Ensuite, neutralisez les ennemis qui s’y trouvent puis continuez jusqu’à affronter Albert King. Pour le neutraliser, affrontez les ennemis qui se situent autour de lui puis attaquez en duo avec Robin afin de frapper sur ce dernier. Une fois le combat terminé, Robin le ramènera dans sa cellule.

Appréhender Johnny Charisma sur le plateau C

Une fois à l’entrée du plateau C, servez-vous du synthétiseur vocal et du gel explosif pour neutraliser le sbire armé d’une mitrailleuse lourde. Après avoir sécurisé la zone, une cinématique se déclenche, montrant Johnny Charisma, sous l‘influence du Joker, chantant sur scène. Ce dernier a piégé la zone avec cinq bombes et en porte une sixième sur lui. Vous ne pouvez pas approcher directement Johnny en tant que Batman à cause des bombes qu’il porte sur lui. Avec Robin, désamorcez discrètement les bombes une par une. Une fois les cinq bombes neutralisées, approchez-vous de Johnny pour neutraliser la bombe qu’il porte de manière silencieuse. Une fois neutralisé, transportez Johnny jusqu’à sa cellule pour terminer la mission.

Détruire le tank du déluge du chevalier d’arkham

Dans cette partie, vous devez jouer à 90% dans votre Batmobile sauf au moment où vous devez prendre des renseignements sur Stagg.

Retrouver Poison Ivy et la ramener au G.C.P.D

Pour commencer cette nouvelle mission, rendez-vous à l’endroit indiqué par une chauve-souris verte sur la route dans votre véhicule. Vous devez affronter des tanks, une fois sur place. Afin de détruire les tanks indestructibles, rendez-vous à l’arrière de ces tanks et neutralisez-les sans vous faire repérer. À la fin du combat, montez tout en haut de l’arbre et interagissez avec la plante pour faire sortir Poison Ivy. Une cinématique se déclenchera montrant le déluge en action. Vous devez retrouver Stagg et en apprendre davantage sur ce gaz.

Interroger Stagg pour neutraliser le tank déluge

Dans cette mission, vous devez suivre le point d’exclamation vert vous permettant de rejoindre le second dirigeable de Stagg. Une fois à l’entrée, neutralisez les ennemis qui sont à proximité. Une fois les ennemis neutralisés, utilisez votre synthétiseur vocal pour ouvrir la porte afin de vous retrouver dans une nouvelle zone d’intimidation. Vous devez utiliser vos équipements pour pirater les drones et vous servir de votre synthétiseur vocal pour dézinguer les ennemis. Rendez-vous ensuite vers l’ancienne prison de Stagg. Ce dernier vous donnera une cellule de Nimbus afin de vous protéger contre le déluge. Sortez ensuite du dirigeable en suivant le point d’exclamation où vous attendra le Joker. Installez la cellule d’énergie Nimbus dans la Batmobile pour la remettre en état de marche. Avec la Batmobile réactivée, engagez le combat contre le tank « Déluge » du Chevalier d’Arkham. Utilisez des tactiques de combat appropriées afin de le neutraliser.

Localiser et libérer la plante d’Ivy

Dans cette quête, Poison Ivy vous demande de libérer une de ses plantes cachées sous l’île de Miagani pour l’aider à contrer la toxine de l’épouvantail. Pour y arriver, montez dans la Batmobile et activez le mode Sonar. Localisez la plante d’Ivy à l’aide du Sonar. Dès que vous êtes à l’emplacement indiqué, utilisez le canon de la Batmobile pour tirer sur le sol et libérer la plante. Après quelques tirs, la plante émergera du sol, permettant à Ivy de l’utiliser pour contrer la toxine de l’épouvantail.

Protéger la plante d’Ivy des forces de la milice

Après avoir fait sortir la plante, vous aurez à faire à 40 ennemis dans la zone. Combattez-les. Une fois le combat terminé, vous devez éliminer les tanks du chevalier. Utilisez le mode furtif pour les neutraliser. Par la suite, il ne vous restera plus que le tank de l’arkham night en ville. Vous devez utiliser les mêmes techniques que sur les tanks précédents afin de le combattre. Enfin, vous devez détruire tous les points faibles du boss jusqu’à ce qu’il ne possède plus de barre de vie. Une fois le combat terminé, frappez sur le masque d’Arkham Night plusieurs fois avant de rejoindre la planque de Poison Ivy et mettre fin à cette séquence.

Retrouver Gordon et neutraliser l’épouvantail

Cette partie se déroule en quatre étapes.

Killinger’s department stores

Après avoir vu Poison Ivy mourir dans vos bras, vous devez sortir du commissariat mais bien avant cela, récupérez la charge électrique à distance. Servez-vous en pour remettre le courant et progressez vers le conduit d’aération afin de rejoindre l’entrée du bâtiment de Killinger’s Department Stores. Une fois sur place, repérez une section affaiblie du mur à l’extérieur du magasin. Utilisez le treuil de puissance de la Batmobile pour arracher le mur et créer une ouverture. Descendez ensuite dans le magasin puis naviguez à travers les obstacles. La milice patrouille dans la zone. Utilisez la furtivité et vos gadgets pour éliminer les ennemis sans alerter les autres. Accédez aux zones verrouillées grâce au synthétiseur vocal. Après avoir traversé le magasin, vous atteindrez une zone, où le chevalier d’arkham vous tendra une embuscade en utilisant un énorme engin de forage. Préparez-vous à une confrontation intense dans laquelle vous devez utiliser votre Batmobile pour vous échapper et contre-attaquer.

Détruire l’excavateur du chevalier d’Arkham

La confrontation avec l’excavateur du chevalier d’Arkham se déroule dans les tunnels souterrains de Gotham City. Ce dernier vous pourchasse à travers les tunnels. Conduisez la Batmobile à pleine vitesse pour maintenir la distance et éviter ses attaques. Les tunnels contiennent des sections préalablement piégées avec des explosifs. Guidez l’excavateur vers ces tunnels étroits. En raison de sa taille, il ne pourra pas les traverser et déclenchera les explosifs en essayant de vous suivre, subissant ainsi des dommages importants. Après avoir attiré l’excavateur dans les trois tunnels piégés, une cinématique se déclenchera, marquant la destruction complète de l’engin.

Protéger Oracle

Cette mission consiste à protéger Oracle et se déroule après l’infiltration des miliciens dans la tour de l’horloge, où se trouve le centre de communication de Barbara Gordon. Après avoir escorté le commissaire Gordon jusqu’à la tour de l’horloge, vous constaterez que les miliciens occupent les lieux. Utilisez la Batmobile pour les neutraliser. Une fois la zone sécurisée, approchez-vous du terminal d’Oracle pour terminer la mission.

Se rendre à l’épouvantail

Dans cette mission, vous devez retourner dans Panessa Studio. Une fois à l’intérieur, vous constaterez que Robin n’est plus là. Vous recevrez un appel de l’épouvantail. Reprenez l’ascenseur et dirigez-vous au lieu indiqué par un point d’exclamation sur la carte. Une fois à l’intérieur de la pièce, vous finirez par voir vos parents au cours d’une cinématique. Vous devez dézinguez les nombreux Joker qui feront leurs apparitions avant de rejoindre un nouveau bâtiment. Dans le couloir que vous prendrez, neutralisez les ennemis (pingouins, double face etc…). Par la suite, frappez le Joker pour le faire entrer à l’intérieur. À la suite d’une longue cinématique, vous mettrez l’épouvantail derrière les barreaux. C’est sur cette séquence que se termine la quête principale. Vous pouvez effectuer plusieurs quêtes secondaires afin d’emprisonner de nouveaux rivaux de Batman.