Dans Cyberpunk 2077, vous explorerez un monde futuriste. L’intrigue se déroule en l’an 2077 dans la mégapole de Night City, où règnent la corruption, les méga corporations et les cyber modifications du corps humain. Dans cette aventure, vous incarnerez un personnage nommé V. V est un mercenaire personnalisable en genre, apparence et compétences qui cherche la gloire et la survie. Après un braquage qui tourne mal, V se retrouve coincé avec la conscience numérique de Johnny Silverhand implantée dans son cerveau. Il aura comme mission de se venger des corporations notamment Arasaka. Vous découvrirez dans cette soluce, toutes les astuces nécessaires pour bien vous y prendre dans le premier acte du jeu.

Prenez le temps de profiter de l’expérience proposée !

Une fois dans l’univers du jeu, il vous sera difficile d’assimiler tout d’un coup toutes les informations qui seront à votre disposition. Alors, vous devez commencer par analyser les détails de la ville, lire les éclats trouvés, profiter des choix de dialogues bleus tout en faisant preuve d’un niveau élevé de curiosité. Ainsi, vous serez à même de comprendre chacune des informations diffusées par les personnages du jeu tout en profitant de l’expérience proposée.

Utilisez les dialogues pour améliorer votre connaissance du lore !

Dans Cyberpunk 2077, les dialogues jouent un rôle essentiel car elles influencent les relations avec les personnages. Vous avez deux options : le bleu et le jaune. Les choix bleus ne permettent pas de faire avancer la discussion. Ce sont des choix optionnels qui ne jouent pas sur le résultat de vos discussions. Quant au choix de couleur jaune, ils permettent de faire avancer la discussion. Une fois, l’une de ses lignes choisies, il n’y a plus de retour en arrière possible.

Sauvegardez plus souvent votre évolution et utilisez la torche !

Cyberpunk 2077 réalise des sauvegardes automatiques par moments. Mais il est recommandé de faire des sauvegardes manuelles régulières pour ne pas perdre en séquence en cas de bug du jeu. Vous pouvez aussi utiliser la torche de scannage afin de repérer tous les objets cachés sous les tables et les recoins de l’univers.

Cyberpunk 2077 : les trois parcours d’origine

Dans Cyberpunk 2077, il existe trois parcours d’origine : Nomade, Gosse des rues et Corpo. Chaque parcours offre une expérience unique et des interactions différentes avec chaque personnage.

Le parcours Nomade

L’objectif de cette étape consiste à réussir à pénétrer Night City et commencer une nouvelle vie de mercenaire. Votre histoire commence dans un garage où vous êtes en panne de voiture.  Vous pouvez soit le réparer ou demander de l’aide à un mécano. Pendant que le mécano répare votre voiture, vous aurez de la visite. Il s’agit du Sherif qui vous interroge sur votre présence dans la région. Vous pouvez répondre de manière polie ou provocante, cela n’a pas d’intérêt. Patientez le départ du Sherif et roulez jusqu’à la tour radio. Vous allez ainsi pouvoir passer un appel avec l’un de vos anciens membres du clan des Nomades qui vous aidera à prendre contact avec un mercenaire pour le contrat.

Le parcours Gosse des rues

Ce parcours vous amène directement dans le monde plus intime des gangs avec leur réalité : les crimes et les dangers qui y sont associés. Vous débuterez votre parcours dans un bar du quartier Heywood dans Night City

Le parcours Corpo

Dans ce parcours, vous commencez en tant que membre de la corporation d’Arasaka. Vous serez sous les ordres de Jenkins, un supérieur ambitieux. Ce dernier vous charge d’éliminer Abernathy, une collègue qui lui fait de l’ombre. Pour mener à bien la mission, il vous donne une puce contenant des fonds.

Une fois à Night City, les agents de sécurité de l’Arasaka découvrent la tentative de trahison. Jenkins est éliminé et vous êtes viré de l’Arasaka. Vous perdez votre statut au sein de la société pour devenir un mercenaire prêt à tout pour survivre dans Night City.

Rencontre avec Jackie Welles

Il s’agit de la toute première mission du jeu. Cette mission vous fera rencontrer Jackie Welles et les mercenaires de l’Arasaka.

Objectifs de la mission :

  •         Faire passer un colis de manière illégale à travers un poste de police
  •         Se lier d’amitié avec Jackie Welles.

Une fois que vous avez pris contact avec le mercenaire, vous devez le rejoindre en face d’une station-service. Ce dernier va vous confier un colis à faire passer de manière illégale à travers un poste de frontière. C’est à cet endroit que vous rencontrerez les fameux mercenaires de l’Arasaka. Vous avez le choix entre leur remettre des pots de vin ou forcer le passage. D’une manière ou d’une autre la situation dégénère et vous vous retrouvez dans une fusillade.

Après échange avec les douaniers, vous serez pris en chasse par la police. Vous devez utiliser votre arme pour tirer sur les policiers pendant que Jackie conduit. Une fois que vous avez semer les policiers et que la marchandise a passé le poste de contrôle, vous allez vous lier d’amitié avec Jackie et vous installer à Night City. La mission se termine ainsi sur cette séquence. Ce que vous devez retenir de cette mission est que votre arme est votre principale alliée, vous devez apprendre à la manier car les fusillades en voiture peuvent être intenses. Ensuite, gardez toujours de l’argent sur vous au cas où vous serez amené à corrompre les douaniers et enfin sachez quoi dire avec Jackie car il sera dorénavant votre meilleur allié.

Le parcours Gosse des rues et votre première mission !

Comme vous l’avez lu plus haut, ce parcours vous amène directement dans le monde des gangs et votre parcours commence dans un bar du quartier Heywood dans Night City.

Rencontre avec Pepe

Dans ce bar, vous ferez la rencontre de Pepe, le barman qui doit une somme colossale à un fixer local. Proposez de lui régler le problème en allant discuter avec Kirk, le fixer local à l’étage. Ce dernier va vous proposer de lui voler une voiture rare, la Rayfield pour effacer la dette. Acceptez la mission et posez des questions pour mieux la comprendre.

Vol de la voiture

Une fois la mission conclue, vous vous rendrez sur le parking d’un hôtel où se situe la voiture cible.

Objectifs de la mission :

  •         Voler la voiture
  •         Intégrer le monde du mercenariat avec Jackie.

L’objectif étant de voler la voiture, commencez par pirater le système de verrouillage. Très vite, vous apercevrez de Jackie Welles, un autre mercenaire qui tente également de dérober le véhicule. Il fera certainement de son mieux pour vous empêcher de vous enfuir avec le véhicule mais le temps de parvenir à sa fin, la police vous arrêtera et vous plaquera au sol.

Au même moment, une corpo Arasaka fera son apparition intimant au policier de faire disparaitre cette affaire sans trace. Vous serez tous les deux assommés et vous réveillerez au fond d’une poubelle. C’est là que votre toute première mission se termine. Faites équipe avec Jackie et acceptez son invitation à aller boire un verre ensemble afin de nouer une amitié. Une cinématique suivra vous faisant découvrir Night City sous un autre angle et une intégration progressive dans le monde du mercenariat avec Jackie.

Entraînez-vous à votre nouvelle vie de mercenaire !

Dès que vous achevez la mission précédente, une nouvelle mission vous sera attribuée. Cette mission consiste à neutraliser des désosseurs. Mais bien avant, vous devez apprendre à manier les armes, maîtriser les techniques pour se déplacer discrètement et découvrir les bases pour se soigner en cas d’accident.

En sillonnant Night City en compagnie de Jackie Welles, il vous fera très rapidement rencontrer son ami T-Bug qui vous montrera les bases de la gestion des missions en réalité augmenté. Quatre modules sont disponibles à l’apprentissage. Vous pouvez passer les deux derniers tandis que les deux premiers sont obligatoires.

Le premier module vous présente l’art de manier les armes et les techniques de base pour se soigner. Tandis que le module numéro deux vous présente les techniques de camouflage et quelques techniques de piratage. Le module numéro trois vous approfondi les bases de la furtivité et les techniques pour éviter les combats. Le dernier module quant à lui vous montre quelques techniques avancées pour des ennemis d’un niveau beaucoup plus élevé.

À la fin de l’apprentissage de toutes ses techniques, sortez de la réalité augmentée et rejoignez Jackie pour une nouvelle mission.

Une nouvelle mission vous attend !

La nouvelle mission qui vous sera confié est de retrouver une femme qui serait en danger. Elle serait kidnappée par un groupe de trafiquant d’organe appelé désosseurs.

Objectifs de la mission :

  •         Retrouver une femme kidnappée par les désosseurs
  •         Apprendre à utiliser les techniques apprises par T-Bug

Dès que vous arrivez sur le site, descendez du véhicule et accédez à l’ascenseur en compagnie de Jackie. Une fois dans l’appartement, neutralisez les désosseurs qui sont sur votre champ de vision. Si vous êtes repéré, utilisez les techniques que vous avez apprises pour neutraliser les désosseurs restants.

Dans une salle de bain remplie de glaces, vous trouverez la femme dont il est question dans un état inconscient. Utilisez les techniques que vous a apprises T-Bug pour stabiliser son état. Ensuite, contactez les secours pour qu’ils viennent prendre en charge la femme pour les soins d’urgences.

Pour faciliter la tâche aux agents secouristes, vous devez transporter la femme jusqu’au balcon grâce à vos épaules. Après l’évacuation, discutez avec Jackie pour conclure la mission. Cette mission est un plus en ce sens qu’il vous permet de maîtriser les techniques de combats et de furtivité indispensables en tant que mercenaire.

Rencontre avec le Charcudoc

Une fois la précédente mission terminée, Jackie vous attend en bas de votre immeuble pour une nouvelle grosse mission. Mais bien avant cela, vous devez mettre à jour votre implant optique chez le Charcudoc Viktor. Deux types d’implants sont disponibles : celle qui améliore votre vision notamment en mode nocturne et celle qui renforce la force de vos attaques au corps à corps. Asseyez-vous dans le fauteuil de Viktor pour qu’il vous réalise l’implant et rejoignez Jackie pour votre nouvelle mission.

Rejoignez Dex pour votre nouvelle mission !

Cette fois-ci, c’est à Dex de vous parler du nouveau contrat. Ecoutez-le méticuleusement afin de savoir que faire à chaque étape de la mission.

Objectifs de la mission :

  •         Récupérer une puce qui se trouve dans les mains de l’Arasaka
  •         Récupérer le Flathead

Votre nouvelle mission consiste à récupérer une puce très particulière qui se retrouve dans les mains du garçon du leader de la corpo Arasaka qui l’a piqué à son père pour le revendre aux plus offrants. Il s’agit d’une puce biologique expérimentale. Pour mener à bien votre mission vous devez d’abord rencontrer le commanditaire de la mission et traiter avec le gang du Maelstrom.

Les étapes de la mission consistent à récupérer un robot espion, le Flathead détenu par le gang de la Maelstrom puis rencontrer Evelyn Parker, la commanditaire de la mission. Deux sous missions s’offrent à vous : La Collecte et le Renseignement.

La Collecte

Avant de procéder à la rencontre avec le gang Maelstrom, vous pouvez appeler Meredith Stout, une agente de Militech. Cette dernière vous remettra une puce de crédit piégée pour payer le robot. Trois options s’offrent à vous. Vous avez la possibilité soit d’accepter la puce et ne rien faire puis laisser le piège se déclencher plus tard ou pirater la puce (dans ce cas le piège se désactive et vous évite des embrouilles avec le gang Maelstrom) ou encore ignorer la puce.

La rencontre avec le gang se déroule au sein d’une usine désaffectée du gang. Une fois la rencontre effectuée, vous avez différentes façons d’obtenir le Flathead.

  •         Option 1 : Payer avec la puce offerte par l’argent de Militech

Si vous payé directement avec la puce sans la pirater, elle infecte le système du gang et déclenche une attaque de Militech contre celui-ci. Par contre, si vous l’avez piratée avant, aucune attaque ne se déclenche contre le gang Maelstrom.

  •         Option 2 : Payer avec votre propre argent

Si vous choisissez de payer le Flathead avec votre propre argent, vous obtenez ce dernier sans combat.

  •         Option 3 : Refuser de payer et attaquer

La dernière option consiste à refuser de payer et à attaquer tout le gang.

Si vous attaquez tout le gang, un combat se déclenchera et vous devez affronter Maelstrom avant de vous échapper. Cependant, si vous avez négocier pacifiquement (soit en payant avec votre propre argent soit avec la puce), vous avez la possibilité de partir tranquillement.

Le renseignement

Cette seconde sous mission consiste à rencontrer Evelyn Parker et Judy Alvarez afin d’obtenir des informations sur la Relic, la fameuse puce technologique expérimentale de l’Arasaka. La rencontre avec Evelyn se déroule au sein du Lizzie’s Bar, un club tenu par le gang les Mox. Votre cliente n’est disponible au bar qu’à partir de 18h. Donc, si vous y allez plus tôt, vous pouvez l’attendre sur place.

Une fois que vous prenez contact avec cette dernière, elle vous montre un Braindance enregistré dans la suite de Yorinobu Arasaka, contenant des indices sur l’emplacement de la Relic. Judy vous apprend à utiliser le mode analyse pour répérer des indices audios, thermiques et visuels. Une fois l’analyse terminée, votre cliente Evelyn vous propose de travailler directement avec elle, sans passer par Dex. Vous pouvez accepter ou refuser son offre mais vos choix influenceront plus tard les évènements du braquage. Après cette mission, celle suivante s’active.

La casse

Cette mission marque une étape importante dans l’histoire du jeu. Il s’agit de la mission au cours de laquelle V et Jackie Welles exécutent un braquage risqué dans la tour Konpeki Plaza pour voler la Relic, une puce expérimentale d’Arasaka.

Objectifs de la mission :

  •         Voler la relic
  •         Apprendre à utiliser les techniques apprises par Judy

La préparation du braquage commence par votre revêtement d’une tenue de luxe pour passer inaperçu. Vous devez ensuite utiliser le Flathead volé au Maelstrom pour désactiver la sécurité et voler la Relic dans la suite de Yorinobu Arasaka. Mais tout ne se passe pas comme prévu. Après avoir volé la Relic et en tentant de vous échapper, Saburo Arasaka, le père de Yorinobu, arrive à l’hôtel. Yorinobu tue son propre père sous vos yeux et l’alarme de l’hôtel se met en alerte maximale. Vous êtes ainsi bloqué.

Afin de vous enfuir de l’hôtel, vous devez emprunter le couloir et éliminer le commandant de l’escouade d’assaut d’Arasaka. Prenez la clef permettant d’utiliser l’ascenseur menant au rez de chaussée. Vous devez ensuite éliminer les derniers ennemis et rejoindre l’ascenseur final pour atteindre le sous-sol. Malheureusement, Jackie ne survivra pas jusque-là.

À la fin de cette mission, Dex vous propose de vous rafraichir afin de vous calmer. L’acte I se termine ainsi sur cette séquence. A la fin de l’acte I, vous avez fini une partie du jeu, n’hésitez pas à continuer vers l’acte 2 et l’acte 3 et bien évidemment d’autres quêtes secondaires majeures et mineures.